Det er ikke mange år siden, at computerspils revolutionen rasede og de hede debatter om ‘den digitale underholdnings negative indflydelse på vores spirrende ungdom’ var dagligdag i nyhedspressen. Magnavox Odyssey, Atari 2600 og andre 8-bits konsoller hjemsøgte børns drømme, og var sikre førstevalg, når ønskesedlen skulle skrives. Arcadehaller poppede frem og deres tilstedeværelse rivaliserede den af konventionelle fritidshjem. I disse pre-internetdage blev budskabet overleveret af kulørte magasiner, produceret af unge mennesker smittet med den digitale feber – der var en hel underskov af publikationer, hvis levetid gerne var kortvarig, dog med et par stabile udgivelser med veletablerede udgiverhuse i ryggen. Alt dette på trods, så var der en vis modstand overfor computerspil bl.a. fra akademiske cirkler, der var af den holdning, at spillene besad en depraveret natur der korruperede de unges sind og i tilgift hæmmede deres naturlige udvikling.
Nu, ca. 40 år senere, er det digitale spils form blevet en accepteret størrelse, både som underholdning og, som decideret sportsgren. Alle med en smartphone, tablet eller en PC, har haft et digitalt spil gennem fingrene – dette på tværs af generationer og køn. Med denne nyfundne accept er computerspillet blevet genstand for et arkæologisk og historisk virke.
Pong blev udgivet i 1972 og var en medvirkende årsag til computerspillets popularitet
Her kan du se en typisk Angry Video Game Nerd video: